Skyrim

zimmer unter flur

Re: Skyrim

Postby Khaneser » Wed Nov 09, 2011 8:54 pm

oq o steam tem a ver com isso? o jogo nem lançou ainda. nao eh um preload so?
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Re: Skyrim

Postby Khaneser » Thu Nov 10, 2011 9:19 am

Fallout tb foi assim pelo q me lembro. No lançamento o steam descompacta os arquivos. Isso leva horas.
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Re: Skyrim

Postby Khaneser » Fri Nov 11, 2011 7:06 pm

sao so 6 gb mesmo?
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Re: Skyrim

Postby guismo » Sat Nov 12, 2011 7:36 am

tem piratex?
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Re: Skyrim

Postby Khaneser » Sat Nov 12, 2011 11:13 am

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Re: Skyrim

Postby Junior » Sat Nov 12, 2011 9:31 pm

Baixando também... Assisti a uma meia dúzia de vídeos no YouTube que me fizeram ficar com vontade de jogar isso.
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Re: Skyrim

Postby Khaneser » Sun Nov 13, 2011 1:15 am

Skyrim é mesmo muito bem feito. é divertido ficar andando até enjoar.
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Re: Skyrim

Postby Khaneser » Sun Nov 13, 2011 1:17 am

ver isso em movimento é de fato incrivel. o vento na neve é surreal.
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Re: Skyrim

Postby Junior » Sun Nov 13, 2011 10:47 pm

Instalei agora e só não vou jogar porque preciso acordar cedo amanhã.
Mas, do que vi brevemente, uma coisa eu já posso afirmar com certeza: Skyrim é um jogo lindo.
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Re: Skyrim

Postby Khaneser » Mon Nov 14, 2011 8:59 pm

todas as quests que envolvem o colégio da magia (Winterhold) são demais - e olha que não estou nem seguindo a história principal - isso parece ser a história principal e não é, foda.

se for comparar o enredo de skyrim com oblivion... skyrim esta muito mais para o mistério, o desconhecido, enquanto oblivion tinha um enredo mais centrado em salvar o reino de demonios de uma dimensão paralela, e isso era conhecido desde o começo do jogo.

ja matei tres dragões.
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Re: Skyrim

Postby Khaneser » Tue Nov 15, 2011 8:55 pm

dragon fight

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Re: Skyrim

Postby hoo » Wed Nov 16, 2011 1:21 pm

fico me perguntando porque as pessoas gostam tanto de jogos ambientados em mundos fantasticos ou em épocas medievais. tambem fico me perguntando porque gostam de jogos com tematica sci fi...tipo o proprio Mass Efect 2....

Acho que é porque ninguem quer jogar um RPG contemporâneo ja que se é pra ter doses de mundo atual basta desligar o computador. Mas digo-lhes que eu penso que há sim histórias para serem contadas nesse sentido...eu bem que tento querer jogar algo assim como o Skyrim mas...da preguiça só de olhar.


Os VGs são mesmo âncoras tecnológicas...mas eu acho que não existe assim tanta necessidade dos jogos se prenderem por causa deles. É so ver como Battlefield 3 é uma obra de arte nos PCs e nada além de 'bacana' nos consoles.

Enfim...me indiquem um RPG que eu possa ter qualquer chance de querer jogar. Falam tão bem que deve ser legal...o problema tem que estar em mim.
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Re: Skyrim

Postby kradfjj3 » Wed Nov 16, 2011 5:05 pm

kahn manda uma versao que nao é pirota
seu rico
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Re: Skyrim

Postby guismo » Wed Nov 16, 2011 6:39 pm

engracado que eu nao consigo entender a graça que neguinho ve em ficar jogando joguinho de guerra contemporanea

se pelo menos tivesse algo que voce nao ve no jornal todo dia, algo de fantastico, tipo unreal, ate justificaria o fato de ser um jogo.

mas se eu gostasse de joguinho de guerra eu ia pra palestina, onde os graficos sao muito mais realistas.
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Re: Skyrim

Postby guismo » Wed Nov 16, 2011 6:54 pm

todos 567 joguinhos de guerra contemporanea lançados esse ano tem essa dinamica?
por que toda semana eu escuto falar do hype do proximo joguinho de guerra.
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Re: Skyrim

Postby Warlocker » Thu Nov 17, 2011 1:04 am

Uma pergunta tecnica, voces consegueriam informar quanto Skyrim custou pra ser feito e quanto tempo demorou o desenvolvimento?

eu tava aqui em um debate sobre como as devs japonesas estao com a corda no pescoço e um vibrador com agulhas na bunda.

Elas nao conseguem fazer nada que chegue a ter os graficos, conteudo, tecnica e programaçao de um jogo desse naipe sem gastar na casa dos 50 milhoes e sem demorar 5 anos pra isso.

falando em materia de RPG claro...
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Re: Skyrim

Postby hoo » Thu Nov 17, 2011 6:52 am

O metodo de desenvolvimento japa é (ou pelo menos era) diferente do método ocidental.
O know how dos japas sofreu um duro golpe com a mudança de paradigma do 2D para o 3D.
O japão pode ser bem aberto a adotar culturas ocidentais, mas jogos eletronicos se encaixam numa categoria onde 'eles nao admitem que ninguem faça melhor do que eles próprios' e 'nenhum outro mercado é mais importante que o nosso'. Eles demoraram demais a dar o braço a torcer e perderam tanto a sintonia com o ocidente quanto que 'estamos curtindo jogar' quanto com eles próprios em alguns aspectos.

O mais irônico é que justo a Sega foi uma das grandes responsáveis por essa migração quando nos arcades tinha as séries 'virtua' - fighter, racing, tenis, cop e etc... Mas, querendo salvar o melhor para os fliperamas, lançou o saturn capado de 3D para continuar explorando o 2D. Tomou uma enrabada da Sony que lançou o Playstation com grande potencial 3D para ser jogado dentro do conforto de suas casas. Os fliperamas começaram a morrer, a sega começou a morrer e a indústria ocidental se viu de frente com uma oportunidade de desenvolvimento que funcionava muito bem para eles: produzir rapidamente jogos de qualquer jeito e sem muito cuidado com a qualidade mas abraçados com a nova tendencia 3D.

Como nem todo mundo é estupido, algumas desenvolvedoras criaram historias fantasticas com jogos muito bem realizados e foram fundamentando seu caminho. Quando os VGs chegaram pertinho dos PCs em potencial, vimos iD, Valve, Black Rock, Codemasters entrando na jogada com mais peso e gradativamente se estabelecendo.


Voltando lá pro começo, em como o método dos japas de desenvolvimento e a cultura poderia interferir tanto assim; te peço para puxar da memória na época do SNES / Mega Drive e até o PSone. Lembra dos jogos inacabados/cancelados, que as vezes surgiam nas locadoras e tinham apenas uma fase? Pois é, eles existiam porque os japas pegavam o jogo e o construiam completamente por segmentos, não como numa linha de montagem. Eles compunham as musicas daquela fase. Desenhavam os cenários. Animavam os personagens. Aplicavam os efeitos sonoros. Misturavam tudo com a jogabilidade imaginada e partiam para o desenvolvimento da próxima fase. Se o jogo fosse cancelado...sobrava algo que até aquele ponto era perfeito.

Já os ocidentais criam 'linha de montagem'. Bolam a engine, passam pro outro time e vão colocando coisas lá dentro...Modelagem, passa pra próxima. Música, passa pra proxima! Efeito sonoro, passa pra próxima. Acabou a grana! Joga tudo no lixo pq ainda não serve pra nada.


Antes os japas faziam jogos para si mesmos, e adaptavam para o mundo. Era bom, criou várias escolas...muita gente adora a estética, jogabilidade e storyline deles...mas...quando o mundo ocidental passou a criar seus proprios jogos, falou uma linguagem muito mais natural para nós mesmos...e com a tonelada de coisas que saia...foi se fundamentando, criando suas bases, enchendo o rabo de dinheiro, invadindo o próprio japão e sufocando o mercado de desenvolvimento niponico como um todo. O pior é que os japas NAO SABEM fazer jogos para agradar o mercado externo. Vende para nichos. Eles estão bem com a corda no pescoço.
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Re: Skyrim

Postby hoo » Thu Nov 17, 2011 7:04 am

Contando que eu considero a Nintendo um enorme nicho.
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Re: Skyrim

Postby Warlocker » Thu Nov 17, 2011 2:12 pm

isso eu ja sei hehe, mas tava pensando em numeros mesmo.

anyway, explicou melhor que eu a situação, quem sabe eu roube seu post, LoL..
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Re: Skyrim

Postby Khaneser » Sat Nov 19, 2011 11:24 am

http://www.youtube.com/watch?v=xE4uzGaQ ... r_embedded

ok... assistam ate o final em tela cheia. isso nao se faz em nenhum jogo da nossa epoca.
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Re: Skyrim

Postby Junior » Mon Nov 21, 2011 5:53 pm

Imagina só quantas mil vezes o cara tentou até acertar essa flechada.
Mas foi fucking epic.
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Re: Skyrim

Postby kradfjj3 » Mon Nov 21, 2011 6:07 pm

isso depende de onde ele nasceu, tipo :
Estados Unidos > milhões de vezes
China > 2 vezes
Europa > parou de tentar e foi completar missões
Brasil > tentou por umas duas horas, ai baixou um Aim Hack e acertou
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